full screen background image

Immortals Fenyx Rising родился после глюка в Assassin’s Creed Odyssey

 

Immortals Fenyx Rising родился после глюка в Assassin's Creed Odyssey

Интересную показательную историю рассказал творческий директор Immortals Fenyx Rising, Скотт Филлипс. Оказывается, что идея создать данную игру родилась после глюка Assassin’s Creed Odyssey, когда в ходе управления триерой, вместо обычной команды, у них получилась команда циклопов. Это было настолько необычно, что они решили создать такую игру, которая могла бы разорвать исторические связи.

 

В общем, дожились: один из мастодонтов игропрома выдумывает идеи, после ловли глюков в своих же играх. Скоро окажется, что внешность персонажей в своих играх, они создают, наблюдая за облаками, а музыку — прослушивая помехи радиочастот.

По материалам: gameinonline.com




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подпишитесь на рассылку новостей
обо всех интересующих вас событиях из мира
игр. С нами Вы не упустите ни одну новость,
мы Вам это гарантируем.