Прохождение Batman: Arkham Knight Heir To The Cowl

Гайды

Встреча со старым другом.

Азраил возвращается в Batman: Arkham Knight, чтобы проявить себя как настоящий «Наследник Капюшона» и стать преемником Темного рыцаря, когда он уйдет на пенсию или умрет.

Вы можете разблокировать титульную миссию «Самые разыскиваемые» во время третьей главы, когда исследуете последнее известное местонахождение Оракула. Альфред расскажет вам о загадочном человеке, стоящем рядом с горящим символом летучей мыши на крыше здания.

К вашему сведению

Heir to the Cowl — это продолжение Watcher in the Wings из Batman: Arkham City.

Отправляйтесь туда и найдите Азраила, который хочет доказать, что достоин стать защитником Готэм-сити. Это начнет серию боевых испытаний AR, которые вам нужно выполнить, играя за Азраила, ни разу не получив удара.

Выполнение всех испытаний даст вам 8x очков улучшения, разблокирует AR-испытание «Искупление Азраила» ​​и достижение «Ангел в темноте».

Локации Азраила в Batman: Arkham Knight

Их четыре места, где вы можете найти Азраила, чтобы завершить «Наследник Клобука» в Batman: Arkham Knight. За исключением первой, остальные три локации вам придется найти самостоятельно.

Вам нужно искать большой горящий символ летучей мыши, скользя над Готэм-сити. Однако для вашего удобства мы по порядку отметили все местоположения Азраила на картах ниже.

Испытание Азраила №1 – Только начало

Прохождение Batman: Arkham Knight Heir To The Cowl

Координаты на карте: 3039, 2668

Первое место встречи с Азраилом отмечено на вашей карте. Отправляйтесь на крышу здания Кингстоп к западу от банка Готэма на острове Миагани, чтобы увидеть его рядом с горящим символом летучей мыши. Поговорите с Азраэлем, чтобы начать боевое испытание.

К вашему сведению

Азраил играет так же, как Бэтмен. У вас будет доступ к тем же боевым навыкам, гаджетам, счетчикам и комбо.

Вам нужно победить шесть головорезов, двоих с битами, не получив при этом никакого урона. Лучший способ выполнить задание — контратаковать и атаковать, одновременно следя за атакующими врагами. На этом этапе игры это не должно составить труда.

Испытание Азраила №2 – Демонстрация высокого мастерства

Batman: Arkham Knight Heir To The Cowl, прохождение

Координаты на карте: 2728, 1472

Следующее место с горящим символом летучей мыши можно найти на сайте Founders’ Остров. Отправляйтесь на крышу здания Отисбурга к югу от пожарной части, чтобы начать следующее испытание Азреала в Batman: Arkham Knight.

На этот раз боевое испытание будет немного сложнее, чем в первый раз. Всего на вас нападут семь головорезов и один элитный скандалист. Обязательно следите за зверем, поскольку он будет бросать в вас предметы. Вы можете использовать Cape Stun, а затем избить его, чтобы победить зверя.

Испытание Азраила №3 – Компетентный воин

Batman: Arkham Knight Heir To The Cowl, прохождение

Координаты карты:< /strong> 1896, 2343

Третий символ горящей летучей мыши находится на небольшой крыше напротив Башни Осаму в центральном китайском квартале на острове Блик. Это гораздо более сложное испытание «Наследник Капюшона» в Batman: Arkham Knight.

Вам придется иметь дело с девятью головорезами и медиком, способным оживлять сбитых врагов. Как всегда, разберитесь с медиком раньше всех. Используйте на него дистанционный электрический заряд или встречный бросок, постоянно ища остальных врагов. Если вы потерпите неудачу, просто перезапустите испытание AR.

Испытание Азраила #4 – Последнее испытание

Batman: Arkham Knight Heir To The Cowl, прохождение

Последний наследник локации Капюшон находится на вершине статуи Леди Готэма в Batman: Arkham Knight. Это самая сложная задача, которую вам предстоит выполнить за Азраила.

Вы будете иметь дело с шестью боевыми специалистами, владеющими мечами. Они могут атаковать вас, нанося как удары мечом, так и удары клинком. Вы можете противостоять всем их атакам, но помните об атаке мечом, от которой можно уклониться только с помощью уклонения от клинка.

Как только с головорезами будет покончено, Бэтмен похвалит Азраила за его навыки, и боевые испытания закончатся звонком Альфреда.

Альфред сообщит Бэтмену о настоящей личности Азраила и его истинных намерениях. являются. На вашей карте появится новый маркер, позволяющий посетить Часовую башню и проанализировать необычную неврологию Азраила.

Реконструкция Воспоминания Азраила

Заберитесь на вершину Часовой башни в китайском квартале на острове Блик и воспользуйтесь секретной дверью, чтобы попасть в скрытую зону. Взаимодействуйте с консолью, чтобы превратить эту область в переносную Бэт-пещеру, а затем подойдите к компьютеру, чтобы начать восстановление воспоминаний Азраила.

Вам нужно отсканировать пять маркеров в правильном порядке, просматривая воспоминания Азраила. Это важно, потому что если вы пропустите хотя бы один, вы провалите миссию «Наследник Капюшона». Приведенные ниже отметки времени подскажут вам, когда и что сканировать, чтобы подготовиться к финальной схватке с Азраилом в Batman: Arkham Knight.

  • 00:00:00 – Отсканируйте символ, который впервые появился в Batman: Arkham City.
  • 00:05:55 – Сканируйте маркер на карте.
  • 00:16:44 – Сканируйте наплечник.
  • 00:28:92 – Сканируйте верхний левый угол щита.
  • 00:41:31 – Сканируйте сигил в правом нижнем углу.

Выбор концовки Наследника Капюшона

Как только память будет успешно восстановлена, Азраил появится позади Бэтмена. Теперь вы получите контроль над Азраилом и должны сделать один из двух вариантов. Вы, как Азраил, можете либо убить Бэтмена мечом, либо сломать меч. Существует также третий скрытый вариант концовки, в котором вы можете просто покинуть Часовую башню.

Выбор # 1 – Убить Бэтмена

Если Азраил решит совершить убийство, Бэтмен отразит его атаку и нокаутирует его. Затем вы получите контроль над Бэтменом и отвезете Азраила в полицию, где он проведет остаток своих дней за решеткой.

Выбор № 2 – Сломай меч

Азраил ломает меч, взяв его с полки. Затем он покинет Часовую башню в поисках тех, кто им манипулировал. Ранее Азраил отдал меч Бэтмену в знак доверия, поэтому этот выбор отражает то, каким он видит Темного рыцаря.

Выбор №3 – Покиньте Часовую башню

Если вам не нравится ни один из двух предложенных вариантов, Азраил может сделать третий выбор, направившись к лифту, чтобы покинуть Часовую башню. Этот финал такой же, как и тот, где вы ломаете меч. Азраил отправится на охоту за Орденом Святого Дюма за то, что они с ним сделали.

Меч останется на полке до конца игры. Вы также разблокируете достижение «Ангел во тьме» независимо от того, какой выбор вы сделаете в пользу Азраила в Batman: Arkham Knight.

Следует ли вам убить Бэтмена или покинуть Часовую башню?< /h3>

Здесь нет неправильного выбора. Все они завершат миссию Most Wanted, не затрагивая основную сюжетную линию Batman: Arkham Knight. Если вы хотите знать, какой канонический выбор, то сломать меч или покинуть Часовую башню звучит разумно. Орден Святого Дюма не может остаться безнаказанным, но еще неизвестно, выживет ли Азраил с чипом в мозгу.

Оцените статью
Добавить комментарий